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Uldir_Boss#2_MOTHER

 
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Biboutons/Felomelorn
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MessagePosté le: 28.08.18 16:58    Sujet du message: Uldir_Boss#2_MOTHER Répondre en citant

ULDIR 
#2 MOTHER 

 
  
Phase 1 & 2 (les 2 premières salles)Résumé pour les retards : On dps les adds en prio, on fait des contrôles et des kicks sur les adds, on ne se met pas devant le boss, on ne traverse pas les grilles de défense tous en même temps (ça fait bobo à tout le monde).
  • Quand le boss est à 100 d’énergie il condamne la salle dans les flammes (ceux qui sont restés seront morts). La mécanique principale est de changer de salle juste avant que ne s’embrase. MOTHER met environ 3 minutes pour passer à 100 d’énergie ce qui fait un combat d’un maximum de 9 minutes.
  • Le boss sera placé devant la barrière. Le tank principal est le seul devant le boss.

 

 
  • Pour changer de salle, nous sommes obligés de traverser une Grille de défense (barrière bleu). Chaque personne qui traverse la barrière fera un dégât sur tout le raid et fera pop un add (Vestige de corruption) qu’il faudra empêcher de cast son sort Corruption tenace (2sec) à tout prix par le biais d’interruptions ou de contrôles.
  • La grille de défense fait office de mur invisible pour les sorts donc les joueurs ne peuvent pas attaquer les ennemis dans une salle différente de la leur et les heals ne peuvent, eux non-plus, soigner les joueurs dans les autres salles.
  • La technique employée sur la béta est de faire passer 3-4 personnes à chaque fois dont 1 tank et 1 heal pour la première émigration de joueurs. Car il faut un tank pour les adds et au minimum un soigneur pour soigner le groupe.
  • Nous commencerons à transiter les joueurs à la moitié de la barre d’énergie du boss (à confirmer) car, si nous le faisons trop tôt, nous perdrons du dps sur le boss.
  • Les derniers joueurs à traverser la grille viendront avec le boss.

 
  • Le boss fait un cône de dégât en direction de la position actuelle du tank (Sanitizing strike). Ce dernier devra faire une pas de côté pour l’éviter (le boss ne suit pas le tank pendant cette canalisation de 3sec). Puis le tank se replace.
  • Des zones de feu (Flamme depurification) apparaissent sous tous les joueurs. Vous avez 2sec pour vous écarter pour ne pas prendre les dégâts.
  • Le boss lance Tunnel de vent qui va pousser les joueurs vers un des côtés (gauche ou droite) de chaque salle. Vous allez devoir courir à contre-courant du souffle en attendant que le vent s’arrête sinon vous serez chaleureusement accueillis par de la lave. (Jean Leguin, Humoriste)

 

Phase 3 (la 3ème salle -> 10% PV)
Résumé pour les retards : On finit les derniers adds puis full CD + Furie sur le boss qui prend 2 fois plus de dégâts.


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MessagePosté le: 28.08.18 16:58    Sujet du message: Publicité

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