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Mythic Guide Deadeye Kilrogg de méthode

 
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ericnouveau
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MessagePosté le: 20.08.15 22:07    Sujet du message: Mythic Guide Deadeye Kilrogg de méthode Répondre en citant




Capacités et Explication
Gangrecorruption
◾Tout au long de la lutte, Gangrecorruption est infligée sur le raid. Comme Fel corruption augmente sur une cible, il inflige des dégâts au fil du temps de plus en plus.


◾Mythic: Fel corruption ne diminue pas au fil du temps, et la seule façon de le réduire est avec Aura purifiante ou descendre dans la Vision de mort.
◾ Possession démoniaque


◾A 100 Fel la corruption, la cible est dominée par la Légion ardente.


Déchiqueter l'armure
◾Kilrogg jette une attaque qui déchiquettent l'armure de la cible, les obligeant à recevoir 40% de dégâts supplémentaires pour chaque application de Armure déchiquetée. Réservoirs en utilisant leur atténuation active ne seront pas affectés.

Cherche-cœur
◾Kilrogg lance un couteau à un membre du raid, infligeant des dégâts physiques à moyen et laissant un effet de dégâts sur tous frappé dans la ligne du couteau.


◾Mythic: En difficulté mythique, Kilrogg jettera supplémentaire Cherche-cœur s que la lutte progresse. A partir de 50% de deux Cherche-cœur s seront jetés.
◾ Giclée de sang


◾ Cherche-cœur l'impact de s laissera derrière lui une giclée de sang jusqu'à la fin de la lutte qui inflige des dégâts d'ombre à tous ceux qui en leur sein.
◾Globule de sang


◾ Cherche-cœur l 'impact sera frayer un globule sanguin qui fera son chemin vers Kilrogg et exploser en cas de dommages d'ombre lourde si elle lui parvient.


◾Globule de gangresang


◾ Cherche-cœur l 'impact sera frayer un globule sanguin gangrenée si le joueur a frappé une grande quantité de Gangrecorruption. Il fera son chemin vers Kilrogg et exploser en cas de dommages d'ombre lourde et guérir Kilrogg pour 15% de sa santé si elle lui parvient.



Affres de l'agonie
◾Kilrogg tourne autour, infligeant des dégâts à la descente en fonction de la distance entre le patron et diminuant avec la distance, et le tir de missiles au hasard à distance des destinations cibles.


◾Mythic: Agonie permettra également d'augmenter la corruption Fel sur le raid.
◾ Porte de la mort


◾Chaque agonie va augmenter les dégâts de la prochaine affres de l'agonie. Cet effet est cumulable.


Vision de mort
◾Fel énergie se déverse de la cavité de l'œil de Kilrogg, transport ennemis qui se prélassent dans sa lumière à l'instant de leur destin. si pas assez de cibles se trouvent, Kilrogg inflige des dégâts de feu à moyen et le raid.
◾ Résolution immortelle


◾Augmente les dégâts infligés de 10% par pile, maximum de 20 piles.


◾ Salut éternel


◾Augmente les dégâts infligés de 10% par pile, maximum de 20 piles.


◾ Aura purifiante


◾Avec la connaissance que Kilrogg ne sera pas votre perte, vous réduisez Gangrecorruption de près alliés pendant 1 minute.


Carnassier salivant s
◾Après avoir été convoqué, ils vont commencer à courir vers la piscine de sang immédiatement pour être transformé en Terreur massif s. 1 aura toujours atterrir directement sur ​​le dessus de la piscine de sang.

Terreur massif
◾ Frappes sauvages


◾Inflige des dégâts à toutes les cibles dans un cône de 9 verges de 90 degrés en face de la Terreur massif et d'infliger la corruption Fel chaque coup pendant 4 secondes.


◾ Gangrenées Griffes


◾Les attaques de l'lourdaud terreur infligés fel la corruption sur la cible.


◾ Déchirant Hurlement


◾Le lourdaud Terreur jette un hown qui inflige des dégâts moyens à tous les joueurs et en laissant un effet de dégâts sur le temps infligeant des dégâts mineurs pendant 10 secondes. Si interrompu il augmente la vitesse d'incantation de la Terreur massif de 50%, cet effet piles.


◾ Rupture gangrenée


◾Lorsque le lourdaud Terreur meurt, il éclate et sprays Fel sang sur tout le monde dans les 10 yards. Infligeant des dégâts à moyen et à augmenter la corruption gangrenée par 30.
◾Mythic: Fel Puddle


◾Comme la terreur flandrin meurt, il laisse derrière lui une gangrenée Flaque. Debout dans la flaque d'eau Fel va absorber la flaque d'eau et d'infliger 6 fel la corruption à tous les 1 secondes jusqu'à entièrement trempé. Si pas trempé dans les 15 secondes, il va convoquer un Globule de gangresang.


Diablotin feu-d'Enfer
◾Le fantassin de la Légion ardente, rencontrée lors de Visions of Death.
◾ Gangrebrasier


◾ Incinérer s l'ennemi qui inflige des dégâts de feu massif.


Fiel feu-d'Enfer
◾La brute de la Légion ardente, rencontrée lors de Visions of Death.
◾ Gangreflammes


◾Les explose démon, inflige des dégâts physiques lourds sur l'impact et laissant derrière lui une piscine de flammes gangrenées.


Maîtresse feu-d'Enfer
◾L'élite de la Légion ardente, rencontrée lors de Visions of Death.
◾ Souffle de cendres


◾Déclenche une rafale de Gangrefeu en face de la maîtresse, inflige des dégâts de feu nourri.



Réalisation
Comme dans Héroïque, vous voulez prendre des positions générales de sorte qu'il n'y a de la place pour frayer les globules du Cherche-cœur loin, faire usage de passerelles et / ou téléports et clignote pour aller le plus loin de l'entrée que possible tout en gardant le patron positionnée près de la piscine de sang.








Gardez le patron près du crâne, tout en faisant face à la marqueur vert. Ce sera le lieu où les visions de la mort seront toujours engendré. De cette façon, les réservoirs ou de mêlée ne sera pas dans le chemin du Cherche-cœur, qui devrait être placé aussi loin de l'entrée à la salle de la cible peut aller dans la zone jaune. Les joueurs et les guérisseurs à distance doivent se propager sur les côtés, à la fois à gauche et à droite. Maintenant, vous avez juste besoin de suivre avec toute la ajoute que le patron jette à vous. Continuez à tuer le Globule de sang s et Carnassier salivant s avant qu'ils atteignent le patron ou le sang piscine. Les Berserkers Hulking peut être tanké sur le dessus de la bosse jusqu'à ce qu'ils sont sur ​​le point de mourir. Vous voulez vous assurer qu'ils meurent sur ​​le triangle, et frayer le Mythic Fel Puddle il. Cette Fel Puddle peut alors à son tour être trempé par le groupe suivant descendre dans Visions of Death, la réinitialisation de la corruption Fel ils ont gagné de cette façon avec tout debuff Coeur de Seeker qu'ils avaient. Il est important de noter que, contrairement héroïque, les réservoirs devront réservoir de swap après chaque massif Berserker parce que leur Gangrecorruption sera autrement atteindre un 100. Ce ne sera plus nécessaire après le premier groupe monte de la Vision de mort à partir de là vous peut réduire votre Gangrecorruption assez pour qu'il soit pertinent. Comme la lutte progresse, les choses vont devenir plus facile jusqu'à 50%, où Kilrogg va maintenant commencer à jeter supplémentaire Cherche-cœur s, ce qui augmente la pression pour tuer le Globule de Sang s à temps avant qu'ils atteindre le boss. À ce stade, vous voudrez utiliser soif de sang / héroïsme fois un groupe sort des visions de mort pour maximiser leur production. Si quelqu'un est élevé sur Fel corruption, ils doivent trouver le guérisseur avec le purifiante Aura et le réduisent en se tenant debout dans le cercle autour de lui / elle. Comme la lutte est essentiellement la même que dans héroïque, il est pas un combat très difficile pour les guildes l'atteindre . Voici une courte liste de pointeurs de garder hors piste et ont attribué le droit:






◾Attribuer à certains joueurs de ralentir ou de la racine du Carnassier salivant s.


◾Affectez des groupes (partielles) de descendre dans les visions de la mort. Ils ne peuvent pas entrer de nouveau pendant 5 minutes afin que vous aurez besoin d'une bonne rotation.


◾Swap de réservoir la première quelques Berserker massif s de ne pas atteindre 100 Gangrecorruption.


◾Faire tremper les flaques Fel avant d'entrer dans les visions de la mort.


◾Réduisez votre Gangrecorruption par debout près du guérisseur avec Aura purifiante si elle monte trop haut.


◾Gardez la priorité sur tous les ajoute dans la lutte et la soif de sang en dessous de 50%.


Installer
Réservoirs: 2
◾Tout réservoir sera en mesure de bien performer sur ce combat. L'un tanking Kilrogg devra prêter attention à ses armure déchiqueter L'moulages et assurez-vous qu'il a son actif jusqu'à l'atténuation à cette époque.

Guérisseurs: 5
◾La guérison est pas trop compliqué ou difficile sur ce combat, aussi longtemps que le raid ne prend pas de dommages inutiles.

DPS: 13
◾Un bon mélange de mêlée et à distance infligeant des dégâts est très bien. Bonnes classes pour aller à l'intérieur sont Chevaliers de la mort, ou la balance druides ensemble avec 1 de vos plus hauts personnages infligeant des dégâts et un guérisseur.


Conseils de Classe
Chasseur:
◾Faire bon usage de Visée minutieuse et a frappé l'ajoute quand ils sont encore pleins de santé ainsi que de Tir mortel leur ment quand faible santé!


◾Prenez une bonne position pour Barrage pour frapper autant de cibles que possible.

Chevalier de la mort:
◾Utilisez engelures pour lent et configuration d'une rotation de la poignée pour le salivant Carnassier s à les saisir sur le patron.


◾Si vous êtes affecté à aller à l'intérieur de la vision, d'économiser l'armée pour elle et unglyph afin qu'ils puissent narguer. Juste être prudent lors de la convocation, vous ne voulez pas qu'ils aillent courir après des foules en dehors de la zone cercle trône, alors vous ne serez pas en mesure de frapper plus rien.

Démoniste:
◾Jouer Destruction pour aider à tuer les globules avant qu'ils atteignent le patron.


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MessagePosté le: 20.08.15 22:07    Sujet du message: Publicité

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