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Beyond Two Souls - PS3 - Impressions Vidéo Gamekult

 
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ericnouveau
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MessagePosté le: 20.06.12 17:26    Sujet du message: Beyond Two Souls - PS3 - Impressions Vidéo Gamekult Répondre en citant



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MessagePosté le: 20.06.12 17:26    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: 20.06.12 17:27    Sujet du message: Beyond Two Souls - PS3 - Impressions Vidéo Gamekult Répondre en citant

Applaudi ou détesté, Heavy Rain n'a pas manqué de diviser lors de sa sortie début 2010. Quantic Dream a en tout cas réussi son pari : non seulement le prochain titre du studio français s'abrite une fois encore sous l'aile protectrice de Sony, mais Beyond : Two Souls s'est même payé le luxe de faire l'ouverture de la conférence E3 2012 du constructeur.

Difficile pourtant de se contenter des quelques minutes de cinématiques montrées à cette occasion. Pour jauger des ambitions de ce nouveau projet, nous avons heureusement pu assister à une longue présentation du jeu, orchestrée par David Cage et beaucoup plus riche en informations sur Jody et ses fameux pouvoirs. Impressions.
Pourchassée par la police et des membres du SWAT pour ses pouvoirs psychiques, Jody a réussi à s'enfuir et a trouvé refuge dans un train, en route pour quelque part. A bout de forces, elle s'écroule sur sa banquette et goûte à un repos bien mérité, mais quelques dizaines de kilomètres auront suffit aux forces de l'ordre pour retrouver sa trace et fouiller le train à sa recherche. Jody parvient à s'enfuir, de wagon en wagon, dans une course effrénée rythmée par des QTE tout droit venues de Heavy Rain. Elle finit par se retrouver cernée, et se réfugie dans les toilettes, coincée et incapable d'ouvrir la trappe du toit. Quelques secondes de concentration, un appel à un ami imaginaire, et la trappe s'envole, à l'image d'une partie de ses soucis.

Tell them to leave me the fuck alone...

L'amie en question, Aiden, est la source des pouvoirs de Jody. Surprise, cet esprit éthéré est jouable : comme son titre l'indique, Beyond : Two Souls ne raconte pas l'histoire d'une seule, mais bien de deux âmes, liées toutes deux par un lien d'ailleurs visible à l'écran. Aiden peut voler un peu partout, au Sixaxis, et même traverser la matière ; elle peut également, en se concentrant un peu, faire voler un objet, bouteille d'eau ou papier journal. Mais sa puissance, et ses capacités, sont fonction de l'âge de Jody, qui passera de l'enfance à l'âge adulte au fur et à mesure de l'aventure, et surtout de son état mental, si elle est fatiguée, ou en colère...

Pour l'heure, notre héroïne n'en mène pas large sur le toit de son train, chassée jusque-là par la maréchaussée. Quelques QTE plus tard, elle parvient à se débarrasser du gros des forces de l'ordre, mais doit néanmoins sauter du train en marche, protégé par un bouclier formé par Aiden. La chute est un peu rude, et Jody en a plein les bottes, mais il n'est pas question pour elle de s'arrêter dans cette forêt hostile, trempée par une pluie battante, car les flics n'ont pas abandonné et ont même lâché les chiens. Ambiance. Jody va devoir se lever et courir, à moitié paumée, pour éviter de se faire croquer.

Cette course-poursuite dans la forêt, bien différente de celle du train, n'offrait ainsi aucune QTE, laissant le joueur "libre" d'avancer avec Jody. Surtout, elle permettait d'apprécier l'excellent travail réalisé sur les animations de l'héroïne, souples et variées. Elles donnent à Jody le pas rapide mais chancelant qui sied à sa situation. De la même manière, et alors même que c'est le joueur qui contrôle les mouvements de Jody, les mouvements incessants de la caméra renforcent le côté oppressant de la séquence, conclue par l'attaque des chiens et quelques QTE supplémentaires.

... because next time, I'll kill everyone

Sortie de la forêt, Jody n'est pas tirée d'affaire pour autant. Elle parvient à subtiliser une moto et force un barrage des SWAT, mais son arrivée dans la ville la plus proche va la contraindre à cesser sa fuite en avant et à affronter pour de bon les forces de l'ordre, venues en nombre. Notre amie n'est pas contente, et les pouvoirs d'Aiden semblent décuplés en conséquence : les voitures volent bas, les vitres explosent, et les unités d'élite en perdent leur latin. Dans les bonnes conditions, le feu-follet peut en effet renverser une voiture, ou péter un mur pour ensevelir les hommes en dessous. Mais il peut également posséder certains de ses ennemis : contrôler l'esprit d'un sniper, par exemple, pour aligner les membres du SWAT à sa portée ; prendre en main un pilote d'hélicoptère, pour faire s'écraser l'engin ; ou plus simplement diriger un membre du SWAT et lui faire dégoupiller une grenade au milieu de ses camarades.

Cette dernière scène, assez longue, terminait la présentation d'un jeu pour le moins intrigant. Très mis en scène, souvent à grands renforts de QTE, le jeu fait penser dans un premier temps à une version mise à jour de Heavy Rain ; techniquement, Beyond : Two Souls est impressionnant et la modélisation des personnages et particulièrement de leur visage hallucinante. Mais Quantic Dream insiste cette fois sur les choix offerts au joueur pour aborder certaines situations, et Aiden ouvre il est vrai des possibilités assez intéressantes. Pas de quoi faire changer d'avis les joueurs déjà réfractaires à Heavy Rain, c'est une certitude ; mais pour peu qu'on adhère aux partis pris de Quantic Dream, ce nouveau projet mérite certainement d'être surveillé de près.


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