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The Last of Us - PS3 - Impressions vidéo Gamekult

 
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ericnouveau
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MessagePosté le: 20.06.12 17:25    Sujet du message: The Last of Us - PS3 - Impressions vidéo Gamekult Répondre en citant



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MessagePosté le: 20.06.12 17:25    Sujet du message: Publicité

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ericnouveau
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MessagePosté le: 20.06.12 17:25    Sujet du message: The Last of Us - PS3 - Impressions vidéo Gamekult Répondre en citant

Depuis le cataclysme Uncharted 2, nombreux sont les développeurs essayant d'incorporer dans leurs séries plus ou moins vieillissantes certains des codes régissant les aventures de Nathan Drake. Naughty Dog, de son côté, s'est depuis déjà un moment orienté dans une nouvelle direction avec The Last of Us.

Sans surprise, le jeu a tenu son rang en début de semaine en apparaissant dans une longue démo en clôture de la conférence E3 2012 de Sony. Egalement présent sur dans les salons privés du constructeur, le titre s'est laissé approcher dans une démo très similaire à celle de la conférence.
On y retrouve Joel, contrôlé par le joueur, et Ellie, une jeune fille qui le suit partout, dans un Pittsburgh vidé par la peste qui a dévasté le pays vingt ans plus tôt. Bâtiments à moitié écroulés, routes inondées, véhicules abandonnés forment un décor post-apocalyptique de carte postale, dans lequel notre duo navigue avec difficulté. On déduit vite de leur démarche prudente, de leurs coups d'oeil à droite et à gauche, qu'ils ne sont pas les seuls à rôder dans ces ruines, et qu'ils n'y sont pas les bienvenus. Réfugiés dans un immeuble, ils tombent finalement sur un groupe d'hommes pour le moins belliqueux ; pendant qu'Ellie reste en retrait, Joel profite d'un moment d'inattention pour attraper un malandrin et l'étrangler, laborieusement, après une lutte âpre de plusieurs secondes. L'ambiance est posée.

Le livre d'Ellie

Et autant être franc, elle n'a rien à voir avec Uncharted. Techniquement, la comparaison tient encore : The Last of Us en met lui aussi plein les yeux, et sans doute un peu plus encore, par la modélisation incroyable de ses personnages, par leurs animations fluides et souvent contextuelles, par la richesse de ses décors. Mais en termes d'atmosphère, de rythme, le nouveau bébé de Naughty Dog se veut plus réaliste, plus oppressant, plus posé aussi. Avec une arme à feu en main, Joel peut certes se planquer derrière un muret et tenter d'abattre un ennemi. Mais il n'a pas la souplesse ni la vista de son "aîné" et va galérer, se prenant une balle ou deux avant de s'enfuir dans une salle adjacente, mal en point.

Joel n'est pas Max Payne non plus et quand il aura à se battre, il préférera généralement surprendre un ennemi derrière une porte, en l'agrippant au corps-à-corps, quitte parfois à s'en servir comme bouclier humain pour en éliminer un autre. Il est également plutôt à l'aise de ses poings et pourra compter sur l'aide d'Ellie dans certaines circonstances : la jeune fille, sagement planquée lors des combats, pourra prendre l'initiative de distraire un adversaire pour donner à Joel l'occasion de le plaquer fermement au sol, ou de lui éclater le visage dans une vitre. Dans la démo, chaque combat semblait en tout cas une épreuve en soi et bénéficiait de sa propre mise en scène, souvent brutale, renforçant l'impression de n'être qu'un survivant en sursis, traqué par des hommes au moins aussi dangereux que le héros, et souvent mieux armés.

He's got a gun!

Le level design semble également s'éloigner des précédents titres de Naughty Dog, en proposant des environnements moins linéaires, un peu plus propices à l'exploration. Oh, on est bien loin d'un Skyrim, et le chemin semblait quand même bien balisé. Mais la succession de pièces dans l'hôtel de la démo pouvait par exemple être visitées un peu n'importe comment. On nous a aussi promis que les combats, superbement chorégraphiés, et les interventions d'Ellie ne seraient pas complètement scriptés. Après avoir vu la démo de la conférence Sony, puis notre présentation privée, quasiment identiques, on a un peu de mal à le croire, mais l'espoir fait vivre.


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