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Fifa 13 - PC PS3 Xbox 360 - Impressions Vidéo Gamekult

 
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ericnouveau
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MessagePosté le: 09.06.12 03:38    Sujet du message: Fifa 13 - PC PS3 Xbox 360 - Impressions Vidéo Gamekult Répondre en citant



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MessagePosté le: 09.06.12 03:38    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: 09.06.12 03:39    Sujet du message: Fifa 13 - PC PS3 Xbox 360 - Impressions Vidéo Gamekult Répondre en citant

C'est un classique du printemps : l'annonce du prochain FIFA, en l'occurrence FIFA 13, et la liste des innombrables nouveautés qui attendent les puristes du ballon virtuel. Privilégiés, nous avons eu droit à une heure et demie de présentation en avril dernier, une master class avec des millions de schémas et de power point. Le producteur David Rutter et Aaron McHardy, la tête pensante du jeu (et ancien international jamaïcain), se sont ainsi succédé pour détailler les subtiles modifications apportées à leur bébé - dans sa version HD, celle qui nous intéresse tous. Petite revue de détail, en attendant de pouvoir enfin poser nos mains sur ce FIFA 13 dans les semaines qui viennent.
Ce qui va changer


[*]Un jeu moins prévisible

C'est déjà le point qui risque de faire le plus débat parmi les fidèles. Il reste encore à le vérifier manette en main, mais sur le papier, en théorie, c'en est fini des contrôles parfaits dans la course, des petites touches de balle précises, des Messi clonés. Ou comment injecter quelques grains de sable dans une mécanique trop bien rodée ? A en croire le producteur David Rutter, il s'agit plutôt de rendre FIFA moins prévisible et plus authentique. Rares sont les centraux à pouvoir se permettre des contrôles en porte-manteau ; chaque balle en retrait ou chaque intervention induira désormais une prise de risque. Les paramètres qui entrent en ligne de compte sont nombreux, qu'il s'agisse de la pression adverse, de la trajectoire du ballon, de l'effet qui est imprimé, sans même parler de la qualité intrinsèque du joueur ou des conditions climatiques. Dans ces conditions, il est plus fréquent, et plus sûr, de voir le libero arroser la tribune. Ce devrait d'ailleurs être le cas dans FIFA 13.





[*]Un jeu plus exigeant

Exemples à l'appui, Aaron McHardy montrait à l'assistance combien ce degré d'incertitude est inhérent au vrai football, et l'importance d'un bon contrôle dans les moments chauds. Pour l'équipe de développement, cette exigence renouvelée permettra de mieux distinguer les Falcao des Brandao, avec un meilleur équilibre entre la prise de risque et les chances de succès aux abords de la surface. FIFA 12 vous avait demandé de réapprendre à défendre ? Il y a des chances que l'attaque soit le grand chantier de FIFA 13. Certains s'y sont cassé les dents - PES bosse d'ailleurs lui aussi sur un nouveau système de contrôle cette saison - et on espère qu'EA Sports trouvera le bon équilibre. La vie de millions de manettes en dépend. Rebonds mythos, ballons qui traînent, contrôles miraculeux : c'est vrai que la perspective n'est pas forcément réjouissante de prime abord. D'un autre côté, rehausser la difficulté des contrôles devrait également opérer une sélection entre les vrais patrons et les sous-fifres, source inépuisable de vannes entre joueurs.

[*]La gestion des collisions

Les innombrables vidéos qui pullulent sur YouTube ont mis en évidence une gestion des collisions parfois étrange, le genre de travers inévitables quand on repart de zéro comme ce fut le cas l'an passé. A priori, les équipes ont travaillé dur pour prendre en compte des notions savantes comme le centre de gravité, l'anatomie, la force centrifuge, enfin tout ça pour dire qu'on ne verra plus des corps enchevêtrés et des bras désarticulés sur les chutes et les contacts. Un peu de tenue, quoi. A priori, les joueurs auront des réactions beaucoup plus crédibles au moment de se relever, et ils utiliseront leur corps à bon escient pour prendre l'avantage ou déséquilibrer l'adversaire. Imaginez un défenseur costaud à la lutte avec un attaquant un peu frêle : le défenseur ne courra plus en ligne droite sans essayer de passer l'épaule ou de pencher son corps pour reprendre la balle. Le jeu de poussettes devrait être un peu plus finement géré ; a priori, l'arbitre veille au grain et laisse moins passer les obstructions manifestes. On espère là encore que le physique ne jouera pas un rôle trop prépondérant comme ce fut le cas dans les versions précédentes, mais une fois encore il faudra saisir une manette durant de longues heures pour s'en assurer.





[*]Des dribbles plus intuitifs

EA Sports parle pour cette année de "Complete Dribbling", en clair, la possibilité de réaliser certains mouvements techniques de façon contextuelle et intuitive, simplement en poussant le stick. Pro Evolution Soccer s'y était déjà essayé il y a quelques années, avec parfois quelques roulettes involontaires du fait d'une trop grande sensibilité ; reste à voir si cette option pourra être désactivée. L'objectif reste ici de récompenser les joueurs qui n'ont ni le temps ni le réflexe de mémoriser les innombrables combinaisons de gestes techniques. Les footeux devraient également être capables de réaliser plus facilement de petits mouvements à l'arrêt ou lorsqu'ils protègent leur ballon, tel un Cristiano des grands soirs. Le résultat souhaité : rendre le jeu toujours plus explosif, avec des départs canons pour mettre la défense dans le rouge, tout en offrant un peu plus de créativité d'un point de vue offensif. On a hâte de voir ça.

[*]Des défenseurs plus solides

Marre de prendre dix mètres pour avoir appuyé un centième de seconde trop tôt sur le pressing manuel ? A priori, EA Sports a affiné la fameuse "défense tactique" introduite dans le précédent volet, grâce notamment à une meilleure gestion des collisions, évoquée plus haut. Il semblerait que les défenseurs fassent davantage obstruction de leur corps pour gêner leurs adversaires, y compris lors des duels sans ballon. Ils seront également capables de faire opposition dès qu'un ballon est susceptible de sortir hors des limites du terrain, ces petites obstructions bien nuisibles qui permettent de protéger touches et sorties de but. On croise évidemment les doigts pour que le physique ne devienne encore plus prépondérant que par le passé.





[*]Un temps d'avance sur les appels

C'est peut-être le point sur lequel on attend FIFA 13 au tournant. Conscients que le volet précédent offrait davantage de temps à la construction, maintenant que les défenseurs ne se jettent plus comme des pitbulls sur les mollets adverses, EA Sports a retravaillé en profondeur les scripts d'appels de balle, pour offrir davantage de soutien au porteur du ballon. A priori, il ne sera plus nécessaire de marteler le bouton d'appels manuels pour voir les milieux s'activer. D'après notre hôte Aaron McHardy, les joueurs auront non pas un mais deux temps d'avance sur l'action à venir, comme l'illustraient les décalages systématiques des latéraux pour offrir une solution.

Dans FIFA 13, on nous assure que les joueurs seront capables d'analyser l’espace laissé libre et l'effort que cela demande, pour mettre plus de conviction dans les appels ; en gros, moins de zigzags et d’approximations, et des attaquants qui plongent au point de penalty quand ils en ont l'opportunité. Non seulement les attaquants devraient ralentir leur course pour ne pas se mettre bêtement hors-jeu, mais ils incurveront leur appel de balle pour rester sur la ligne des défenseurs, au lieu de foncer comme un boulet de canon et se mettre hors de position. Là encore, on a vu trop de jeux se targuer d'une I.A. révolutionnaire pour ne pas accueillir la nouvelle avec les réserves d'usage, mais au vu du passé récent de la série, on ose y croire.

[*]Le système de coups francs

Il y avait les corners tactiques ; il y aura désormais les coups-francs. Dans FIFA 13, il sera enfin possible de déterminer le nombre de joueurs qui composent le mur, d'avancer légèrement le rempart de joueurs avant que le coup-franc ne soit tiré (gaffe à l'arbitre) ou de le faire sauter en temps réel. De nombreuses possibilités de combinaisons sont également prévues du côté du tireur. Voilà qui devrait théoriquement éviter les nombreux buts sur coups-francs directs, dont certains s'étaient fait les spécialistes, pour offrir davantage de variété de situations. Il était temps.

[*]Une IA moins énervée

Il n'aura pas échappé aux fervents adeptes du solo et des championnats que l'I.A. de FIFA 12 était déjà bien robuste dès le mode Pro, de quoi faire frémir les néophytes. A priori, l'I.A. de FIFA 13 commettra davantage d'erreurs, et réussira moins de passes laser même dans les situations les plus délicates. Dans un tout autre contexte, on nous garantit aussi que l'arbitre sera plus intelligent dans l'attribution des fautes et des cartons, mais tant que le foot sera gouverné par la mauvaise foi, pas sûr que les changements paraissent si significatifs.


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MessagePosté le: 09.06.12 03:39    Sujet du message: Fifa 13 - PC PS3 Xbox 360 - Impressions Vidéo Gamekult Répondre en citant

Ce qu'on attend encore


[*]Des frappes plus cinglantes

Après toutes ces années, nombreux sont les fans de foot à penser que FIFA manque encore de patate et de précision sur les tirs, au point de s'en remettre presque systématiquement à des frappes enroulées et des intérieurs du pied de sans race pour tromper le gardien. On espérait que FIFA 13 soit l'occasion de rectifier le tir - oh, oh - mais d'après nos échanges avec David Rutter, peu de changements significatifs ont été opérés à ce stade du développement. Bref, à moins d'être un pro des tirs manuels, il va sans doute falloir s'en remettre à de vieilles techniques bien éprouvées.

[*]Une interface moins périmée

FIFA 12 avait été l'occasion d'abandonner enfin l'interface typique d'EA Sports après plusieurs années de bons et loyaux services, mais le résultat nous a un peu laissés sur notre faim. Menus fouillis et peu pratiques, temps de chargement fréquents au moindre changement, police peu élégante, on attend encore mieux d'un tel cador, y compris du côté des matchs en ligne.

[*]Moins d'abus en ligne

Aucune sanction si l'adversaire se déconnecte dans les cinq premières minutes : ou comment ruiner les entames de match en ligne menées tambour battant, au point de contraindre les adversaires à s'observer jusqu'à ce que le "décompte" arrive à son terme. Ok, il s'agit d'une solution salutaire à cause des connexions aléatoires, mais il va sans doute falloir se pencher pour FIFA 13 sur une solution un peu mieux appropriée pour limiter ce genre d'abus.


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