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MoP : Design du Tanking

 
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ericnouveau
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MessagePosté le: 07.04.12 17:58    Sujet du message: MoP : Design du Tanking Répondre en citant

MoP : Design du TankingMists of Pandaria Tank Guerrier Druide World of Warcraft
07/04/2012 à 14:30 - Actualités -
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Ghostcrawler poursuit sa série de réponses sur les changements faits à Mists of Pandaria, et encore une fois c'est le nouveau design des tanks qui est concerné :

Citation:
Ghostcrawler sur Retours sur le design des Tanks sur la Bêta de Mists of Pandaria (Traduction - Source)


Pour la prochaine version de Maîtrise du Blocage nous allons lui faire bloquer TOUTES les attaques pendant 6 sec. De plus ces blocages peuvent devenir des blocages critiques, ce qui préservera la valeur de la Maîtrise.

Nous pensons que le Bouclier des vertueux a besoin de moins de modifications, car il inflige déjà des dégâts. Cependant nous allons nous assurer qu'il offre aussi un bonus de survie, le blocage automatique initial réduira de 75 % les dégâts et les blocages qui suivent réduiront les dégâts de 50 % pendant les 6 secondes de la durée de l'effet. (Un blocage normal est de 30 %.) Ces nombres peuvent encore changer, mais encore une fois l'idée est que la Maîtrise affectera toujours la mitigation apportée par le Bouclier des vertueux.

Nous sommes d'accord sur le fait que pour le Druide Gardien la combinaison de Maîtrise et de défense sauvage semble trop passive comparée à celles des tanks en plaque. Nous allons changer Défense Sauvage pour qu'elle offre une chance d'éviter les dégâts, ce qui offrira une meilleure parité par rapport au guerrier par exemple. Le guerrier possède un blocage fiable, mais une Maîtrise plus aléatoire, alors que le druide possède une Maîtrise fiable, mais un « blocage » plus aléatoire. Pour contrebalancer en partie ce changement, la Régénération frénétique fera tous ses soins instantanément.

Nous comprenons qu'en tant que joueurs, vous voulez minimiser l'aspect aléatoire du tanking. Cela fait de vous de bons tanks. Mais en tant que designers, nous avons à nous assurer que l'aléatoire a sa place. Bien sûr nous ne voulons pas que le tanking soit horriblement frustrant, mais nous ne voulons pas non plus qu'il soit trop prévisible et donc ennuyeux.

Nous expérimentons un nouveau proc, actuellement nommé Ultimatum, le prochain Dévaster a une chance de rendre la prochaine Frappe héroïque ou le prochain Enchaînement gratuit. Nous ne voulons pas remettre Dévaster dans les techniques améliorées par Épée et Bouclier cependant. Le Heurt de bouclier (et donc Épée et Bouclier) offre de la rage, ce qui est une ressource de mitigation à présent. Avoir Dévaster qui mène à une meilleure mitigation signifie que vous aurez à donner la priorité à Dévaster qui n'a pas de temps de recharge plutôt qu'à d'autres attaques comme Éclair de tempête. Nous espérons que l'implantation d'Ultimatum offrira la même impression de « pêche aux procs » que l'ancien Épée et Bouclier, tout en donnant aux offtanks une rotation plus dynamique (comme ils ne peuvent pas compter sur Vengeance).

Nous ne pensons pas qu'il soit obligatoire que tous les tanks aient le même nombre et le même type de temps de recharge. En fait nous pensons que le faire rendrait le gameplay de tous les tanks trop similaire.

Cri de ralliement et Dernier Rempart ne partagent plus le même temps de recharge. Vous pouvez utiliser Cri de Ralliement pour aider le raid ou pour vous aider vous-même avec un mini Dernier Rempart.



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MessagePosté le: 07.04.12 17:58    Sujet du message: Publicité

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