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MoP : Résumé des changements de classe

 
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ericnouveau
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MessagePosté le: 04.04.12 10:24    Sujet du message: MoP : Résumé des changements de classe Répondre en citant

Prêtre
- Diminution du coût en mana de nombreux sorts.
- Changement des dégâts, temps de recharge, et portée de nombreuses techniques.
- Nouveau sort : Déguisement spectral, rend le prêtre invisible pendant 6 secondes ou jusqu'à ce que son leurre soit attaqué trois fois.
- Le buff Robustesse donne 10 % d'endurance en plus.
- Mot de l'ombre : Mort fait 4 fois les dégâts en execute, et inclus l'ancien glyphe.

Sacré :
- Légère modification des formes de chakra. Activation plus simple ressemblant plus à des stances.

Ombre :
- Modification de l'activation des ombres du prêtre. Il faut consommer des orbes d'ombres pour les lancer, et 1 ombre par orbe
- Horreur psychique voit son cooldown réduit, mais consomme tous les orbes d'ombres à la place du mana. La durée va dépendre du nombre d'orbes
- Toucher vampirique ne rend plus de mana, mais soigne le prêtre à la place.
- Étreinte vampirique ne soigne plus le prêtre et son groupe, mais devient un cooldown de 3 min, instant et soignant le prêtre et son groupe pour 50 % du prochain sort de dégâts, divisé entre les personnes du groupe.


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MessagePosté le: 04.04.12 10:24    Sujet du message: Publicité

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ericnouveau
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MessagePosté le: 06.04.12 10:48    Sujet du message: MoP : Résumé des changements de classe Répondre en citant

Prêtre ( Forums ) de base





Ombre




Glyphes



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ericnouveau
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MessagePosté le: 07.04.12 11:43    Sujet du message: MoP : Résumé des changements de classe Répondre en citant

Prêtre ( Forums ) Commentaires Priest Saviez-vous que vous pouvez prendre des boutons individuels sur un «hors pop" comme Chakra et de les mettre n'importe où sur votre barre que vous voulez? Nous allons examiner la mise en œuvre bar position, mais nous voulons obtenir plus de joueurs de l'essayer en premier. Quelle est la raison derrière le coût en mana des sorts accrue pour certains? Mot particulièrement sainte: châtier sur les coûts qui en direct sur ​​7.8k, mais en version bêta, c'est autour de 15k. En outre, la masse dispell coût en mana a fait un bond de 45k, qui est près de la moitié de la réserve de mana finie que les prêtres ont maintenant. Châtier est probablement un oubli. Du haut de ma tête, je ne peux pas imaginer pourquoi il aurait besoin d'être plus cher. Dissipation de masse est chère parce que dans le cadre du nouveau modèle de dissiper, il est très puissant. Nous voulons des prêtres à une utilisation normale dissiper certains au lieu de laisser la messe résoudre tous les problèmes. Aussi, envisageriez-vous de retirer le coût en mana pour perfusion de puissance? La plupart des talents nouveaux prêtres (sauf les meilleurs talents de niveau) comme décalage nul, temps de recharge d'utilisation, etc, plutôt que de mana. Infusion de puissance n'a probablement pas besoin d'un coût. Je vais en discuter avec l'équipe. PS Je dois ajouter que nous avons réalisé un audit de grande guérit (pour toutes les classes) récemment, et a conclu que les coûts de mana était raisonnable pour la plupart, mais que le guérit étaient beaucoup trop petit pour le Brumes piscines de santé. Nous poli tout le guérit un peu. Nous voulons de mana pour être moins douloureuse qu'elle ne l'était au début du Cataclysm, mais nous voulons qu'il importe plus que ce qu'il a fait à la fin de Cataclysm. Nous voulons la pente de la ligne à être moins abrupte - votre débit plus élevé et la régénération des patches plus tard feront encore guérit plus efficace dans l'ensemble, un peu moins encore que ils sont devenus dans Âme des dragons. La réserve de mana statique aide beaucoup avec cela

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ericnouveau
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MessagePosté le: 07.04.12 17:53    Sujet du message: MoP : Résumé des changements de classe Répondre en citant

Le Prêtre
  • Le coût élevé en mana de Mot sacré: Châtier dans la beta est probablement un oubli de Blizzard. Ghostcrawler pense d'ailleurs que cette aptitude n'a pas besoin de coûter plus cher. Dissipation de masse est par contre plus cher dans sa nouvelle version, car celle-ci est très puissante. Les développeurs souhaitent que les Prêtres utilisent leur dissipation normale au lieu de celle de masse pour régler tous leurs problèmes.
  • Infusion de puissance n'aura probablement aucun coût. Ghostcrawler doit en discuter avec l'équipe de développement. De nombreux talents dans Mists of Pandaria ont un cooldown en lieu et place d'un coût en mana et ce sera peut-être le cas pour Infusion de puissance également.
  • Blizzard a récemment effectué un grand audit des soins pour toutes les classes, et est arrivé à la conclusion que les coûts en mana sont raisonnables pour la plupart, mais qu'ils seront trop petits pour Mists of Pandaria. Tous les soins ont donc été buffés un peu. Les développeurs veulent que le mana soit moins difficile à gérer qu'au lancement de Cataclysm tout en l'étant un peu plus qu'à la fin de Cataclysm. La courbe se progression doit être moins abrupte à ce sujet - les patchs rendront globalement vos soins plus efficaces, mais à la fin ce doit être moins fort que pour l'Âme des dragons. Le fait que la quantité de mana sera fixe aidera grandement Blizzard à ce niveau là (voir message).


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