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D3 : Quelques retours du mode Inferno

 
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ericnouveau
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MessagePosté le: 21.03.12 15:19    Sujet du message: D3 : Quelques retours du mode Inferno Répondre en citant

D3 : Quelques retours du mode InfernoJay Wilson Twitter Difficulté
21/03/2012 à 11:28 - Bêta -
6 commentaires


Mise à jour du 21/03 : Ajout de quelques réponses additionnelles de Jay Wilson sur sa partie en mode Inferno.
Jay Wilson est très bavard en ce moment sur Twitter, il y partage même un peu son expérience de jeu du mode Inferno. Cela ne vaut évidemment pas une bonne vidéo et encore moins le fait d'y jouer soit même, mais à l'en croire la difficulté sera bien au rendez-vous.

Citation:
Jay Wilson sur Quelques retours du mode Inferno (Traduction - Source)


Je viens de finir une partie épique en mode Inferno à 4 joueurs en coopératif. Je suis mort souvent. C'était très amusant ! Smile
Nouveau - Du début à la fin ?
Oula non. L'Acte 1 uniquement, et même pas entièrement.
Nouveau - Avec quelles classes avez-vous joué ?
Sorcier, Sorcier, Féticheur, Moine. J'étais un des Sorcier.

Nouveau - Pourquoi avoir choisi Sorcier ? C'est ta classe préférée?
J'ai tendance à préférer les classes de mêlée, mais je voulais de bonnes capacités de contrôle pour cette session. J'ai tendance à jouer les classes avec le genre pour avec lequel elles ont été annoncées, donc femelle.
Pouvez-vous nommer un monstre rare ou un groupe de champions avec une combinaison d’attributs particulièrement mortels que vous avez croisé en Inferno ?
Nous avons combattu une combinaison Vortex/Murs/Illusionniste/Lave en fusion qui a botté plein de culs.
Nouveau - Certains ont lâché de super objets ?
Wyatt a obtenu un marteau ridiculement puissant.
Nouveau - Je suis intrigué par cette combinaison d'affixes de ce monstre, que vous avez posté, est-ce que 4 est un standard pour l'Inferno?
Oui. Le nombre d'affixes sur les rares et les champions augmente régulièrement aux niveaux de difficulté supérieurs.

Je me demandais si les compagnons restent viables en difficulté Inferno? Mon templier a 2.72 DPS avec une arme à 13.9 DPS.
Les Compagnons ne sont pas une super source de dégâts. Ils fournissent un bon tanking, et des options d'amélioration/d’affaiblissement.

Citation:
Kaivax sur Nerf du mode Inferno (Traduction - Source)


Prenez les paris sur le temps qu'il faudra avant que le mode Inferno ne soit nerfé à mort parce qu'il est trop difficile pour les gros mauvais, il sera alors ridiculement facile et l'excuse sera que les dévs veulent que tout le monde puisse l'expérimenter.
Nous en sommes à la période d'équilibrage. L'équilibrage est en cours depuis un moment, et cela continuera jusqu’à ce que le fonctionnement du jeu soit aussi proche que possible de ce que nous souhaitions. Cela devrait être accompli d'ici la sortie du jeu, pas après.

C'est vrai... mais nommez UN jeu Blizzard qui était équilibré parfaitement le premier jour... il doit y en avoir aucun.
Je n'ai jamais parlé de perfection. Je n'ai pas dit non plus qu'il n'y aurait pas d'ajustement du jeu après la sortie.

La difficulté du mode Inferno est très vaste en terme d'équilibrage. La difficulté du gameplay et la difficulté que nous souhaitons en mode inferno sont des choses qui n'ont pas à attendre la sortie pour être déterminés et ajustés.



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MessagePosté le: 21.03.12 15:19    Sujet du message: Publicité

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